視點31

電競──體育抑或生意?

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播出日期: 2017-09-05學習單元: 今日香港 全球化 公共衛生 
片長: 10分鐘
簡介:
電子遊戲競技(電競)近年在本地迅速發展,背後蘊藏著巨大的商機及影響力。不少國家,例如美國和日本已經把電競納入為職業運動,更向外國選手發出運動員簽證。亞洲奧林匹克理事會亦宣佈把電競列為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,究竟電競是否運動?又能否被視為體育項目般推廣?政府於今年年初推出的《財政預算案》表明有意推廣電競項目,又將有何計劃?  

  • 探討電競是否能提升為體育項目
  • 了解電競產業帶來的經濟商機
  • 了解電競選手的工作及全職電競選手身體的消秏
  • 探討政府應視電競為體育或經濟產業發展

持分者

人物 / 組織

經歷 / 看法

認為電競應視為體育項目的人士

李嘉俊Kurt
(電競籌劃公司(創辦人))

  • 電競將在2022年成為亞洲運動會比賽項目之一,對整個業界而言是十分鼓舞,令電競的認受性提升了很多
  • 覺得電競是一項腦力運動,不一定是跑步、會流汗的才算是運動
  • (公司在電腦節舉辦全場最大規模的電競比賽)比賽透過線上大規模選拔,決賽則移師到會展舉行,勝出者可獲得獎金及贊助商提供的產品,最高獎金有10萬元港幣。比賽的成本約500-600萬元,全數由贊助商贊助
  • 電競選手若缺乏政府支持,例如資源上的支援,便會發展得很慢。外國的專業參賽團隊背後,會有很大的團隊支援
  • 承認電競是一種產業,但不認為是由產業被包裝成一項運動。自己覺得電競本身真是一種運動
  • 譬如香港才剛開始發展電競,但外國的體育頻道也有報道,甚至有一條電競頻道

 

林曉敏 Tutu
(女子電競隊隊長)

 

  • 認為自己是在參與體育運動,在電競時最重要是團隊合作,亦要有冷靜的判斷力,學習如何抗壓及處理逆境的能力,所學到的可以應用在人生上

 

張焯然Clearence
( 女子電競隊創辦人)

  • 覺得電競是一種很強烈的運動,打一場比賽可能需要花上6至7小時
  • 會安排電競隊員學習打拳。一方面是健身,另一方面是因為長期坐着,對選手的背部或手部肌肉造成很大負荷
  • 認為政府、媒體或大眾最能幫助到的並不是金錢上的支援,反而是對這件事的價值觀。自己和隊員很用心地做好這事情,但永遠會有人在身旁潑冷水

 

不認為電競應視為體育項目

徐智恒Sony
(《國際足盟大賽》玩家)

  • 覺得電競算是一種運動,但暫時仍不認同這是一種體育,因為體育要求體能達到一定水平才可以進行競技
  • 覺得電競是運動的一種,因為已經有規範化的競賽
  • 出外比賽會提供機票、住宿,到機場時有專車接送,基本上提供兩餐,晚餐由自己負責。亦要參加很多派對及發佈會等
  • 在外面的比賽會視每一位參賽者為選手,是經過千挑萬選,很辛苦才獲得外國參賽資格,所以才獲得這樣的招待
  • 參加了遊戲開發公司的官方網上比賽,競爭很激烈。因為每星期也要在家進行網上資格比賽,而每星期需要比賽40場,在指定月份內,要參加120場或160場比賽
  • 曾在第一季及第二季贏得獎金,第一季我贏得第二名,獲得近9萬元獎金,第二季獲得近3萬元,總共贏得接近12萬元

 

學者

雷雄德
(浸會大學體育系副教授)

  • 指出四大傳統競技體育元素包括:高度組織性、外來獎賞、技能參與,及體能參與
  • 電競的體能參與性跟傳統運動如:體操、足球、籃球等相比下較有爭議性
  • 因為體育項目具有教育意義,更涉及體育精神、學習、進取、鍛鍊、更快、更高、更強等元素。而社會普通價值觀都認同體育是應該去做的,是正面的事。但打電玩在社會文化上卻是負面的
  • 電競是否屬於運動這個議題,在體育哲學上,近10年出現了很大爭議。自己沒有既定立場,因為體育本身是一種文化,而文化就是日常生活會做的事,亦會隨時代而轉變
  • 對電競不太悲觀,但覺得這項目涉及的政策範圍廣泛,單靠局與局之間作討論,很難有良好推動力
  • 認為電競涉及的政府決策局可能很多,民政事務局負責傳統體育,食物及衞生局則負責與健康有關的,不知應由誰負責這一項目
  • 2022年杭州亞運將會加入電競項目,認為這可能是體育文化的一個新舊衝擊。現在尚有數年時間,要看看最後是哪一個文化會壓倒另一個,兩者是否可以共存,抑或是兩者只能活一個。
  • 不同國家對運動的定義有不同看法,在內地下棋、打麻將都算是運動
  • 當走過電腦節會場可以看到一個現象,就是喜歡打電玩的年輕人「寒背」的情況很嚴重。身體肌肉量相對較少,直接來說是骨瘦如柴

其他資料:

政府推廣電競的相關資料

  • 在2017年4月推出的《財政預算案》中,首次提及電競將會是政府推廣的創意產業之一
  • 香港旅遊發展局獲撥款資助3,500萬元,於2017年8月,在中環海濱活動空間首辦電競音樂節

 

  1. 雷雄德認為傳統體育項目的元素是什麼?與電競的分別是甚麼?當中又有什麼相同的性質?
  2. 根據受訪者的意見,你認為本地全職電競選手將會面對甚麼困難?
  3. 徐智恒認為電競算是體育項目嗎?他的理據為何?
  4. 「政府應視電競為體育項目作推廣。」你有多大程度同意這說法?解釋你的理據。
  5. 根據節目內容,現時政府對電競項目的支援是否足夠?解釋並向政府提出兩項建議。
(01:19) - 李嘉俊發表電競是否被包裝成運動的看法
(03:05) - 雷雄德分析電競與傳統體育項目的分別
(05:15) - 徐智恒介紹電競選手到外國參賽的情況
(06:32) - 林曉敏指出電競應視為體育項目的原因
(07:37) - 雷雄德表達對政府推廣電競項目的看法
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